martes, 25 de agosto de 2009

Sistema no numerico o alfa numerico.

Para representacion de datos no numericos o alfa numericos se emplean codigos como el ASCII el Mbcd, y Unico.
Codigo ASCII:El codigo ASCII se utliza para representar caracteres esta formado por 8 bytes de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255 . Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado .
Dentro del codigo ASKI , podemos distinguir 2 grupos: los 128 primeros caracteres , se denomina codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparencen en una maquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan codigo ASCII ampliado

Michell:

M 0100 1101
I 0100 100
C 0100 0011
H 0100 1000
E 0100 0101
L 0100 1100
L0100 1100
De Binario a Decimal a ASCII.
128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 0 0 0 1 0 0 = 68
0 1 1 0 0 1 0 1= 101
0 1 0 0 0 0 1 0=66
0 1 1 0 1 1 1 0= 110



Código.png

Linea del Tiempo(historia de las computadoras)

Linea del tiempo.
Historia de la computadora.

Michell Juàrez Hernàndez

403-B C.C.H

Desarrollo Històrico.
La historia de la computaciòn surge cuando el hombre tuvo la necesidad de contar . Al principio utilizo medios que tenìa a su alcance , si los objetos eran pocos , empleaba los dedos de las manos  , madera,piedra o incluso huesos .
Desde el inicio de la civilaciòn occidental , el hombre desarrollò los primeros conceptos de contabilidad.
Aportes a  la computadora y sus creadores.
1906.Lee De Forest inventa el tubo vacìo  (llamado bulbo) , integrado por tres filmamentos del cual representa el principio de la electronica.
Màs adelante ,las primeas computadoras  estaria integradas  con una gran cantidad de tubos .Tambièn se utilizaron radios televisiones o tocadiscos.
1930
El Dr.Vannevar Bush construye la primera computadora analòica con elementos electromagneticos.
Aportes a la computadora y sus creadores.
1941Claude Shannon demuestra la programaciòn de las futuras computadoras  es un problema de logics y no de aritmetica.Con ello se reconoce la importancia del algrebra y definiò el concepto de bit.
1943
Alan M.Turning elabora en la Gran Bretaña un proyecto  (teorico) de un cerebro artificial. Durante la segunda guerra mundial  participa en el desarrollo de la computadora”Colosuus” .
1944.
1950
Howard Aiken y un gripo de graduados de Harvad inician el diseño y la construcciòn de la primera computadora americana llamada “Mark 1” basada en la analitica de Babbage.
1947.John P. Eckert y John W. Mauchly  construyen en la Universidad de pensilvania, la primera computadora totalmente  electronica denominada ENIAC . Antes de terminarla se  inicia la construcciòn de la EDVAC. Tenia almacenamiento de la memoria.
1951
En Estados Unidos , John Von Nemann ,desarrolla la maquìna  EDSAC, incorporando ideas al la menoria .
Con la maquìna UNIVAC se inicia el concepto  de generacines de computadoras .
Generaciones de Ccomputadoras .
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de
30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.
Mainframe. .

El significado del término mainframe dentro de la computación, ha cambiado varias veces. Al principio, mainframe era un término con el que se designaba a las computadoras que se alojaban en cuartos enormes, luego se utilizó para distinguir las máquinas que compartían los recursos con muchas computadoras de menos poder de cómputo. Ahora, el término se refiere usualmente a las computadoras compatibles con el sistema IBM 360. Otras computadoras con las mismas capacidades se suelen llamar servidores. En general, nosotros entenderemos como mainframe, una computadora que es capaz de compartir los recursos con muchas otras computadoras de menor capacidad. Los mainframes se utilizan en universidades, bancos, etc. Una computadora mainframe acepta entradas de otras terminales, u otros mainframes. Una terminal es una computadora con muy poco poder de cómputo que requiere de los servicios que presta un mainframe, usualmente se les conoce como terminales tontas.
Avances Tecnologicos
Mainframe. .

El significado del término mainframe dentro de la computación, ha cambiado varias veces. Al principio, mainframe era un término con el que se designaba a las computadoras que se alojaban en cuartos enormes, luego se utilizó para distinguir las máquinas que compartían los recursos con muchas computadoras de menos poder de cómputo. Ahora, el término se refiere usualmente a las computadoras compatibles con el sistema IBM 360. Otras computadoras con las mismas capacidades se suelen llamar servidores. En general, nosotros entenderemos como mainframe, una computadora que es capaz de compartir los recursos con muchas otras computadoras de menor capacidad. Los mainframes se utilizan en universidades, bancos, etc. Una computadora mainframe acepta entradas de otras terminales, u otros mainframes. Una terminal es una computadora con muy poco poder de cómputo que requiere de los servicios que presta un mainframe, usualmente se les conoce como terminales tontas.




























Sistema Binario(conversiones)


128

64

32

16

8

4

2

1



Binario

0

1

1

0

1

0

0

1

105



0

1

0

1

1

1

0

0

92



0

0

0

1

0

1

0

1

21



0

1

1

0

0

1

0

0

100



0

0

0

1

1

1

0

0

28



1

0

0

1

0

0

1

0

146



0

0

1

1

0

0

0

0

48













Decimal

128

64

32

16

8

4

2

1



126

0

1

1

1

1

1

1

0



33

0

0

1

0

0

0

0

1



206

1

1

1

1

0

0

1

1



64

0

1

0

0

0

0

0

0



6

0

0

0

0

0

1

1

0



255

1

1

1

1

1

1

1

1



229

1

1

1

0

0

1

0

1














jueves, 20 de agosto de 2009

Sistemas Opeativos.

Evolución de los sistemas operativos”


Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguientes objetivos:
1.- Servir como interfaz entre el equipo físico hardware de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
2.-Optimizar los recursos tanto del software como del hardware con los que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable.
1era generación:
*Generación por lotes
*Carga de programas

2nda generación:
* Se caracteriza por los sistemas compartidos con multiprogramación
*Archivos unidad de cinta

3ra generación:
*Grandes volts de información
*Surge IBM/360
*Evolución:
1.-Sistema de modos múltiples
2.-Tiempo compartido
3.- Proceso en tiempo real y multiproceso

4ta generación:
*Uso de redes
*Procesamiento en línea
*Máquinas virtuales

“SISTEMAS OPERATIVOS”

CP/M GARY KILDALL
MS-DOS 3.0 Y 3.3 ,5.0 fue la versión mas utilizada ,4.0 salió del mercado por estar llena de errores
PC-DOS IBM
DR-DOS EMPRESA DIGITAL RESEARCH, NOVELL= NOVELL DOS
WINDOWS 3.11
Mac OS
WINDOWS 95 vs. OS/2 IBM
WINDOWS 98
WINDOWS NT
WINDOWS 2000
WINDOWS ME
WINDOWS XP / WINDOWS 2003 SERVER
WINDOWS VISTA
LINUX

miércoles, 19 de agosto de 2009

Componentes de una computadora

1-. Hardware:
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

2-.Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.

3-.Mother board: Una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete. La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

4-.Microprocesador:El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

5-. Fuente de Poder:

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales.

6-. Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora.

7-.RAM:

La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.[1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.[1] Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.

Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.

8-.BUS: En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes de computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

9-. Puertos:

En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles).

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).

El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.

10-.Perifericos:

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

  • el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
  • el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
  • el bus de datos, por donde circulan los datos.

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.

11-.Dispositos de entrada y salida:

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionalessubsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. (

Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.

12-. Tarjeta de video y sonido:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.



Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadorasaudio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio. que permite la entrada y salida de

Unidad central de procesamiento : El ususrio proporciona ala computadora ,patrones de bits y este sigue las instrucciones para transformarlas en otro patron y devolverlas al usuario.
Estas transformaciones son realizadas por el CPU, que es la parte de la computadora que interpreta y llava acabo las instrucciones de los programas . Realiza manipulacines aricmeticas y logicas , con los datos que proporciona el usuario y se comunica con las deas partes del sistema operativo.
Cada CPU se divide en 2 secciones fundamentales . La unidad de control (que le interpreta los datos y la unidad arigmetico-logica que reliza los calculos y operaciones logicas.
Tipo de Memoria : RAM: Esta es de las màs rapida y
constituye la mayor parte de la memoria principal y es una memoria sobre la cual se puede leer y escribir. Es una memoria volátil es decir, la información que contiene desaparece cuando cesa la alimentación.

La tecnología de RAM se divide en dos variantes: estáticas y dinámicas

ROM: La ROM es una memoria de sólo lectura. Algunas ROM son programables, es decir, parte de la información que contienen puede cambiarse por el usuario y por tanto, necesita estar alimentada constantemente.

DRAM: Es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.